Indledende mekanik
I denne kampagne benytter vi et kamptalssystem. Det vil sige at man inden en kamp indledes, eller mens den skal til at starte, sammenligner værdier på ens respektive kamptal. Herefter spilles en stuntkamp, hvor at den med højest kamptal vinder.
Alle roller har som udgangspunkt 1 kamptal. Dette er kendt som dit grundkamptal. Dette kan hæves, op til ens max niveau, hvilket er defineret af ens blodpotens. Udover dette er der en række effekter der kan påvirke ens kamptal, såsom udstyr og discipliner - disse har dog deres eget udstyr.
Efter en kamp vil man, afhængigt af differencen mellem ens eget og sejrherrens, få en af følgende resultater:
- 0-1 Smadret - Du har fået nogle knubs og kan spille på dette. Som udgangspunkt kan du nu at løbe din vej efter kampen. Du forbliver på dette niveau scenen ud, dog altid mindst 15 minutter.
- 2-3 Såret - Skudsår, stiksår osv. : I alt -1 til dit kamptal. Det koster 1 blod at stige til smadret herfra.
- 4-5 Crippled- Brækkede lemmer/brandsår : I alt -2 til dit kamptal, og du må kun humpe rundt. Det koster 1 blod at stige til såret herfra.
- 6+ Torpor - Du er banket så meget i stykker, at du falder til søvnen kendt som Torpor. Læs mere om Torpor i afsnittet om vampyrers svagheder.
Kamptal = Grundkamptal + Vigor + Celerity (Kamptal) + Våben +/- (evt. andet)
Panser = Resilience + Celerity (Panser) + Udstyr + Panser fra blodpotens +/- (evt. andet)
Skade til taberen: (Vinderens kamptal / 2) - taberens panser
Skade til vinderen: (Taberens kamptal / 4) - vinderens panser
Skade rundes altid ned.
Eksempel:
Frederik har 21 i kamptal. (Grundkamptal 3 + Vigor 3 (6) + Celerity 3 (6 Kamptal) + Shotgun 4 + Klør 2)
Victor har 19 i kamptal. (Grundkamptal 3 + Vigor 2 (4) + Celerity 4 (8 Kamptal) + Slagsværd 4)
Vinderen af kampen er Frederik, og taberen er Victor.
Skaden til Frederik bliver (19/4=4,75 rundet ned) 4. Frederik har aktiveret Resilience 1 og tager derfor kun 2 i skade.
Skaden til Victor bliver (21/2=10,5 rundet ned) 10. Victor har Resilience, men har ikke aktivet det, og tager derfor 9 i skade og går i Torpor.
Udstyr
Pr. stykke udstyr du har, modtager du enten ekstra til kamptal eller panser/udholdenhed/modstandsdygtighed. Du kan udelukkende bruge 1 våben og 1 stykke udstyr pr. kamp.
Discipliner i kamp
Antallet af discipliner man kan aktivere i en given kamp, er begrænset af ens blodpotens. Jf. afsnittet om dette.